Spinnentotems

>>>>>[Scheiße, Mensch, jeder macht von Zeit zu Zeit Fehler, aber ich glaube, jetzt hab' ich nen Eintrag ins Guinnes-File verdient!
Meine Gruppe ist angeheuert worden, um ein Treffen von zwei Johnsohns zu sprengen. Jeder Schmidt versucht doch immer wieder, wie der große Unbekannte auszusehen, und da haben wir uns auch nicht viel dabei gedacht, als unserer ganz besonders düster wirken wollte. Die Bezahlung war gut, und als "Zugabe" hat er uns jedem einen MilGrade Körperpanzer und eine AUG in der Kommandoversion geliehen.
Ich will's kurz machen. Die Matrixsicherheit war halbwegs hart, aber zu schaffen. Es war eine kleine Bude irgendwo im Ruhrplex, mitten in der F-Gegend. Kein Rigger, "nur" eine Gruppe Konzerngardisten in unmarkierten Sicherheitspanzerungen und eine Gruppe Anzüge.
Als wir zugreifen wollten, haben wir uns rangepirscht wie die Jäger, obwohl es vollständig dunkel war. Die Muni in unseren Gewehren war interessant - immer 1 Schuß APDS, 1 Schuß KinEx und 1 Schuß Vollmantel, ein Chummer hat mir hinterher eine untersucht und gemeint, die haben einen extrem hohen Silberanteil.
Also, wir rein, hacken zu sechst auf die Leute los, während drei Scharfschützen und zwei Kampfmageier uns Deckung geben.
Die Leute in den Sicherheitspanzerungen waren kein Problem, mit denen hatten wir gerechnet. Wir konzentrierten das Feuer auf die neun, in null komma nix waren die Geschichte.
Die Anzüge waren so schnell, wie ich noch selten jemanden gesehen habe, Wired-3 oder noch höher! Einer hat eiskalt, als würde der gar nichts wiegen, die Leiche von einem Gardisten mit dem Ceres-MG aufgehoben, schützend vor seinen Körper gehalten und zwei von uns in kürzester Zeit ausgeknipst. Ein anderer ist mit einem einzigen Satz die gut 20 Meter zum Nebengebäude fast aus dem Stand gesprungen und hat den ersten Scharfschützen einfach aus 40m Höhe aus dem Fenster geworfen.
Wir waren mittlerweile in dem Gesprächszimmer selbst, wo die beiden Johnsohns eine Ausrüstung vom Feinsten aufgeschlagen hatten, alles von der Magiebremse bis zum Weißes-Rauschen-Generator.
Der erste wird von einigen Salven getroffen, und man merkt, daß er überhaupt keine Panzerung anhatte - und dann ist er einfach verschwunden!!! Der zweite wirft plötzlich mit Feuerbällen um sich!
Am Ende stehe ich jedenfalls knietief im Blut, alleine. Die Leute in den Sicherheitspanzerungen und alle Chummer außer mir sind steif, genauso der eine Johnson; der verwandelt sich plötzlich, sein Anzug reißt auf, und vor mir liegt ein toter kleiner Drache!!
Ich nehme noch schnell seine Brieftasche an mich und finde auf dem Boden einen Datastick. Der Kerl war ein hohes Tier (im wahrsten Sinne des Wortes) bei SK, aber ein ziemlicher Anfänger, hatte sogar seinen Konzernausweis bei sich.
Ich nichts wie weg, bloß raus, und in die Kanalisation. Daß ich danach neue Unterwäsche brauchte, glaubt ihr wohl auch so. Einige Chummer von mir haben gesagt, daß der Kerl von SK wohl ein Draak war, so was wie ein Mini-Drache, und daß wir wohl nur deshalb so nah rangekommen sind, weil uns jemand - etwas - mit viel Magie gedeckt hat. Chummer haben gemeint, an den Tatort wäre man danach nicht mal halbwegs nahe rangekommen, angeblich eine neue Gang oder so. Von einem toten hohen SK-Exec war nirgendwo was zu hören, selbst Runner, die öfters mal für die arbeiten, wußten nichts davon. Der Datastick war verschlüsselt; eines Tages war da plötzlich ein anderer Stick in der Post. Auf dem war der Schlüssel drauf.
Leute, ich will hier raus. Seitdem bin ich auf der Flucht, aber mit SK und jemand anderem auf den Fersen, glaube ich nicht, daß mein Leben noch viel wert ist. Das hier ist die Datei, die auf dem Datastick war, vielleicht erhöht es meine Chancen, wenn sie hier jetzt für jeden sichtbar wird. Ich nehm' jetzt erstmal meinen Jahresurlaub, mal sehn, wie weit ich komme.]<<<<<
-BurnTime

>>>>>[BurnTime ist ein recht kompetenter Straßenronin, also ein Söldner, der seit zwei Wochen, seit er das hier upgeloadet hat, verschwunden ist. Ich hoffe, er hat's geschafft. Ich denke auf jeden Fall, er war da an was großem dran; hier ist das Zeug.]<<<<<
-Nardes

Interne Memo Nr. 56861
Empfänger: OKGD
Einstufung: Höchste Geheimhaltung, Unterkategorie II
Zu Händen: Kommandospitze PERSÖNLICH
>>>>>[Heißt: Döring oder Krieger. Wenn das authentisch ist, IST es groß! Da möchte ich nicht in seiner Haut stecken.]<<<<<
-Rammbock
Absender: Abt Magische Abweichungen
Thema: Insektengeister (Invae): mögliche Gegenmaßnahmen
Datum: 14MAI2053

Weiterleitung: Saeder-Krupp HQ Essen
Empfänger: Generaldirektor
Einstufung (SK): Galaxy
Absender: GD Abt %$€§"*+
Datum: 04JUN2053

Eine der größten Gefahren in unserer Welt sind die Insektengeister. Schamanen, die Wesen beschworen haben, die so fremdartig sind, daß sie weit über ihrem Fassungsvermögen liegen, haben ihnen den Weg in unsere Welt geöffnet. Wie in der echten Tierwelt, vermehren sich die Insekten auch in der magischen Welt explosionsartig. Es sieht so aus, als ob wir den Kampf verlieren werden (ohne Hilfe ist dies sicher). Zwar gibt es Erfolge gegen die größte Organisation der Insekten, der Universellen Bruderschaft. Aber genug Königinnen und Stöcke sind uns entkommen oder leben unabhängig von der UB.

Durch die teilweise noch nicht erforschten Gruppenkräfte der Invae sind wir jedenfalls in einer schwierigen Situation. Selbst die Drachen, die Unsterblichen und die Macht, gemeinsam mit jeder Form von sterblicher Kraft und Regierung, können die Käfer (entschuldigen Sie diese Form) wohl nur schwer unter Kontrolle halten - und eine Zusammenarbeit aller dieser Gruppen ist höchst Unwahrscheinlich bis unmöglich, wie wir schon am kleinen Beispiel Deutschland sehen.
>>>>>[Die Drachen ist glaube ich ziemlich klar. Aber was ist mit den Unsterblichen? Sind das die Elfen? Gibt es also wirklich unsterbliche Elfen? Und wer ist Die Macht?]<<<<<
-Schnellfeuer

Unsere Hoffnung liegt jetzt in zwei Bereichen:

-Die innere Zerrüttung der Insekten. Viele Stöcke kämpfen noch, trotz interner Gruppenintelligenz, gegeneinander. Berichte unserer Agenten in Seattle, VKAS, scheinen allerdings zu bedeuten, daß zumindest im ,Oktagon' dort eine globale Gruppenintelligenz möglich wäre - eine Ausweitung dieses Phänomens würde das Ende bedeuten. Gut, das Oktagon in Seattle ist geschlossen, aber wir haben begründeten Verdacht, daß Elemente daraus entkommen sind. Des weiteren ist ohne weiteres denkbar, daß sich die Entwicklung in Seattle an jedem anderen Platz der Welt wiederholen kann. Die Bedrohung insektoider Infiltration ist alles andere als vorbei, auch ohne die UB.
Aztechnology scheint mehr über die Käfer zu wissen, wir werden aber wahrscheinlich Aztlan erobern müssen, bevor es für die Leute von Aztech überhaupt in Betracht kommt, mit uns zusammenzuarbeiten. Wenn man sich diese verdammten Narren betrachtet, scheint Gruppenintelligenz und Bienenmentalität doch ihre Vorteile zu haben...

-Die Anti-Invae scheinen unser Bestes Heupferd im Rennen zu sein. Die Insektenjäger sind Spinnenschamanen, Einzelgänger. Obwohl sie Idole der verschiedenen Spinnenarten verkörpern, haben sie viele Gemeinsamkeiten; außer Spinnentöterschamanen haben alle einen Haß auf Insekten und versuchen kalt, fast emotionslos, in ihre Stöcke einzudringen. Die Vernichtung eines Stockes, d.h. der Königin, scheint ihnen sehr große Macht, nämlich den Gewinn eines Initiationsgrades, zu geben.
Einmal im Stock, verkörpern sie den Alptraum einer jeden Königin. Ein einzelner Spinnenschamane kann einen mittlegroßen Stock im Alleingang auslöschen!
Ein Spinnenschamane wird von seinem Totem ausgewählt. Es kann sein erstes Totem sein, oder sein bisheriges verdrängen. Nach welchen Kriterien die Spinnen ihre Diener auswählen, darüber wissen wir genausoviel, wie von den Kriterien der anderen Totems (d.i. gar nichts!). Obwohl die Wahl durch eine Spinne den neuen Schamanen oft zuerst verängstigt, paßt er sich nach und nach mental an sein Totem an und nimmt es. Danach beginnt ein langsamer körperlicher Konvertierungsprozeß, der ihn, in unbekannter Zeit, zu einem Fleisch-Form Spinnengeist macht. Obwohl Einzelgänger, kann er in seiner neuen Form als Serienmörder oder Terrorist, als Größenwahnsinniger oder als normaler, wenn auch unangenehmer Mensch ohne Rücksicht auf seine soziale Umwelt, agieren. Seine Bestimmung jedoch, die ihm nach unbekannter Zeit offenbart wird, ist es, durch die Vernichtung von Insekten zu Macht zu kommen, um mit dieser neue Insekten zu vernichten.
>>>>>[Ein Chummer von mir hat sich in einen Tarantel-Schamanen verwandelt. Er wurde immer paranoider, und mittlerweile weiß ich auch, was ein "klinischer Psychopath" ist. Am Ende redete keiner mehr mit ihm, und er wurde zum absoluten Penner, sein Vermieter hat ihn nicht rausgeworfen, weil er Angst vor ihm hatte. Die Straßengang, die hier für Ordnung sorgt, wollte ihn mal killen, aber er hat die Gruppe, die zu ihm gekommen ist, einfach ausgeknipst.
Als nächstes hat er eines Tages plötzlich so mir nichts, dir nichts eines dieser Straßenkinderheime der UB gesprengt, ist einfach rein, und danach hat man nur noch merkwürdige Schreie, Schüsse und irgendeinen magischen Hokuspokus gehört. Danach ist er untergetaucht; der Aufschrei war groß, und alle wollten beim Aufbau helfen, aber die Leute von der UB waren sofort da und haben das Gebäude unter "Quarantäne" gestellt.
Als ich ihn das letzte Mal gesehen habe, war er vor dem Chapterhouse und meinte, er wolle jetzt den töten, der für seinen Zustand verantwortlich sei. Er sah gräßlich aus, mit acht Augen unterschiedlicher Größe, einem extremen Buckel, chitinartige Borsten am ganzen Körper, unter seinen Achseln wuchsen zwei Paar kleine Spinnenbeinchen, die sich bewegten, wenn er ging. Seine Zähne waren weg, nur noch zwei zangenartige Klauen in seinem Gesich. Er war kaum zu verstehen, und als er mich leben ließ, dachte ich schon, jetzt wären meine Hosen endgültig voll.
Danach ging er in das Chapterhouse, und seitdem habe ich ihn nie mehr gesehen. Das Chapterhouse war danach "wegen Renovierung" zwei Wochen geschlossen.
Mir ist der Spruch "den töten, der für seinen Zustand verantwortlich ist" nicht mehr aus dem Kopf gegangen, und ich mache seitdem um die UB einen riesen Bogen; als eine Freundin denen beitreten wollte, habe ich ihr das ausgetrieben. Mittlerweile hört man ja die ganzen Berichte im Raumsehen, und ich habe jetzt auch keine Probleme mehr, sie zu glauben.]<<<<<
-Krazy Ivan
Hat ein Spinnenschamane sein Totem angenommen und seine Bestimmung erkannt (spätestens, wenn er einem Insektengeist begegnet ist oder seine Präsenz gespürt hat), bekommt er, oder besser erkennt er, zusätzliche Kräfte, die er latent schon seit seiner Wahl durch seine Spinne hatte. Er hat eine Sensibilität gegen Insekten als Kraft, die er unbewußt immer einsetzt. [ Sollte ein Insektengeist im Umkreis von (Magieeigenschaft des Spinnenschamanen * 10) Metern sein, würfelt der Speilleiter mit der doppelten Magieeigenschaft des Schamanen gegen die Essenz bzw. Magieeigenschaft des Insektengeistes. Ein Erfolg, und der Schamane weiß, daß irgendwo ein Insektengeist ist; zwei Erfolge, die Entfernung; drei, die Richtung. Wenn der Schamane den Geist sieht, weiß er bei einem Erfolg automatisch, wer der Geist ist. Spinnen sind keine Insekten!] Des weiteren hat er zwei Zauber, die er einsetzen kann: Insekt erschlagen [Magieeigenschaft] und Insekt erschlagen, Fläche [Magieeigenschaft]. Mit Initiation werden diese Sprüche automatisch gesteigert. Setzt der Schamane sie ein, erleidet er nur Entzug, wenn er es nicht geschafft hat, alle Zielinsekten des Spruches zu töten; ansonsten sind diese Zauber entzugsfrei!
Eine andere Art der Initiation als durch das Töten einer Königin mit Insekt erschlagen, einzeln oder mit Fläche, gibt es für ihn nicht. Ebenso scheinen Spinnenschamanen erhebliche Probleme zu haben, Geister zu beschwören (Was sie deshalb fast niemals tun).
Es gibt zwar bei weitem bessere Verbündete als Spinnen. Momentan haben wir aber wenig Wahl, als die harmloseren Spinnenschamanen herauszusuchen und zu unterstützen. In unserem Kampf gegen die Invae ist der Feind meines Feindes, der mir gegenüber nichts feindliches unternommen hat, nun mal mein Freund. Und die große Macht eines einzelnen Spinnenschamanen gegen Insekten macht sie zu einem starken Freund! - Vorsicht ist allerdings, wie bei allen fremdartigen Totems, auch hier aufs äußerste geboten!
Unsere Aufgabe ist es nun, die sowieso schon sehr seltenen Spinnenschamanen zu finden, die für uns Wichtigen herauszusieben und sie zu unterstützen, während sie einen Stock angreifen; alleine ihre Fähigkeiten als Detektoren sind schon nützlich. Um ihr Überleben beim Angriff eines Stocks zu gewährleisten, sollte ihnen eine ausgewählte Kampfgruppe der Macht beigegeben werden. Womit wir schon beim Problem wären: Eine derartige Gruppe hätte mit Sicherheit eine extreme magische Signatur, die von unseren Rivalen, den Drachen und Unsterblichen, auffiele. Wie die Drachen darauf reagieren, ist noch vollkommen unbekannt; die Unsterblichen in ihrer Verbohrtheit und Paranoia würden aber alles tun, um die Gruppe zu behindern. Hier ist extreme Diskretion und Vorsicht vonnöten; noch wissen die Unsterblichen und die meisten Drachen nichts von der Macht, und dies soll auch so bleiben.
>>>>>[Und ihr leider auch nicht, schade. Ich hatte gehofft, daß sich bei diesem Unternehmen einer von ihnen verrät. Nun gut, nun gut, das hat Zeit.]<<<<<
-Fiat Lux
>>>>>[Wer war das???]<<<<<
-Rammbock
>>>>>[Ein unregistrierter User, ich weiß nicht. BurnTimes Schmidt? Jedenfalls ist auf seine Ergreifung nach einigen Datenklau-Aktionen bei den Landesbanken eine 7stellige Summe ausgesetzt.]<<<<<
-Nardes
>>>>>[Siebenstellig wegen Datenklau???]<<<<<
-Schnellfeuer
>>>>>[Angeblich 10% des Schadens, den er angerichtet hat.]<<<<<
-Nardes

Major Siegmund Lapp,
Gesamtdeutscher Geheimdienst.
>>>>>[Hat mal jemand...?]<<<<<
-Blaubär
>>>>>[Freilich. Tarnname. Es gibt keinen Siegmund Lapp, und in den letzten 70 Jahren ist auch keiner geboren - sofern, natürlich, nicht einige Daten bei RASPAD oder in den Eurokriegen verloren gegangen sind. Aber momentan hat keiner einen Paß auf diesen Namen.]<<<<<
-Ludowig

>>>>>[Hm. Alles ziemlich ominös. Und die Preisfrage: war das wirklich SK und diese "Macht", oder sollte es nur so aussehen? Vielleicht hatten die Leute ja den ganzen Schmu dabei, um ihre wahre Identität zu verschleiern, wenn sie auffliegen. Ich bin mittlerweile lange genug im Geschäft, daß ich weiß, daß man öfters mal um die Ecke denken sollte, weil der geradlinige Weg nur selten der richtige ist.]<<<<<
-COSY

SPINNE (verschiedene)

Umgebung: Überall.
Vorteile: +4W Kampfzauber
Nachteile: Halbe Beschwörungsfertigkeit beim Beschwören jeglicher Geister.
Kräfte: Insekt bemerken (M*2)
Zauber:Insekt erschlagen (M)
Art: Mana Reichweite: BF MW: Willenskraft (W)
Schaden: S Dauer: Sofort Entzug: (K-1) S *

Insekt erschlagen, Fläche (M)
Wie oben, aber Flächenwirkung und Entzug: (K) S*

*Siehe Text. Andere Zauber können erlernt werden. Besondere Kräfte bei besonderen Spinnen; Labidognathen (siehe unten) erhalten z.B. u.a. 2 Initiativewürfel im Kampf.


Fleisch-Form Spinnengeist (verschiedene)

Ko

S

St

C

I

W

E

R

Angriff

G+K

(G+K)*4

G+K

K

G+K

K

(K)A

K*4

(Str)S


Es gibt mehrere Spinnenarten; Labidognathen („Moderne” Spinnen wie die meisten Europäischen Arten oder Schwarze Witwen) z.B. S:(G+K)*6; R:K*4+4W6.
Reaktion: Astral +20; Physisch +10.
G= Stufe des Gastkörpers.
Kräfte: Gesteigerte Sinne (Sicht, Gehör); Tierbeherrschung (entsprechende Spinnenart); Furcht; Beschwören; Immunität (NeuroStun VII); Gift (NeuroStun VII).


© 1993, 2002 Ralf Hagen < aranea-diademata@gmx.de >
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